lundi 27 juin 2011

PROJET NMORPG GAME PLAY 2011

Souhaitant et comptant développer un jeu en réseau type NMPORG.
Jeu sur Internet, basé et conçu sur le principe du biofeedback.
Un graphique 2D,  la 3D pour plus tard et la programmation en Flash et Action Script.
Réfléchissant actuellement sur la technologie ou les technologies à employer,  pour aller pouvoir gérer ce réseau :
*      Du coté client, inscription et connexion au réseau ;
*      Branchement de l’appareil de bio ou neuro-feedback,  pour aller pouvoir transmettre les données biométriques

Un serveur (php, mysQl ou autres) chargé de synchroniser les participants…
Pour les multi-users, pouvoir aller utiliser Flash Communication Server, avec de conséquent moyen financier ou un serveur XlmSocquet plus proche de ma bourse.
SmartFoxbits :
Un ensemble de composants Flex et Flash UI spécifiquement conçu pour aller être pouvoir utilisé en conjonction avec SmartFoxServer,  pour accélérer le processus de création d’applications et de jeux multi joueurs ainsi que pouvoir aller être en mesure effective de se concentrer sur l’essentiel des objectifs.
SmartFoxServer 2X Community Edition,  un outil vraisemblablement très pertinent pour qui cherche à chercher à évaluer et utiliser des cadres plus sophistiquées et disponibles.
Les développeurs, les studios touts numériques, les établissements d’enseignement e de formation, les scolaires et étudiants pouvant aller profiter de développement avec SFS2X.
NMOPRG EN FLASH
Un jeu de rôle jouable bientôt en ligne par l’intermédiaire du :
Jeu réalisé quasiment intégralement en Flash dont la finalité, tenant compte de notre réalité bioénergétique

dimanche 26 juin 2011

PROGRAMMATION INFORMATIQUE & C++

Histoire du langage C

Dennis Ritchie inventa le langage C en 1972,  un samedi soir dans son garage,  pour s’occuper,  et accessoirement permettre le développement du système Unix avec l’aide de Ken Thompson,  Bjarne Stroustrup améliore le langage C au cours des années 1980,  il en créa une extension,  dont l’innovation,  l’ajout des classes.
Il l’appela « C with class »,  pour aller rapidement le renommer « C++ ».
Actuellement, C++ reste l’un des langages les plus populaires dans le monde de la programmation informatique, libre de droit, sa grande richesse,  les excellentes performances du langage C dont il hérite,  ainsi qu’une relative simplicité d’utilisation par rapport à d’autres langages, en font un outil particulièrement adapté à la réalisation de nombreux types de projets et particulièrement ceux de grande ampleur.

ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT

Installer Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition

Installation depuis Internet
Comme tous les produits de la suite Visual Studio 2010 Express,  Visual C++ 2010 Express Edition est une version allégé de Visual C++ 2010 pro et entreprise,  mais contenant néanmoins toutes les fonctionnalités dont on aura besoin dans le cadre de petits projets et de la pédagogie.
Lancez donc son navigateur web, et rv sur la page :
Où vous êtes invité à télécharger le programme d’installation peu lourd,  qui à son tour ira télécharger depuis Internet les composants nécessaires.

lundi 4 avril 2011

COMMENT ALLER FAIRE ET CRÉER UN SITE WEB

Faire un site web peut aller paraitre tout simple…
Pourtant, convenant de réfléchir,  d’envisager toutes les possibilités afin d’éviter  des problèmes récurrents.
Pouvoir aller et répondre aux bonnes questions,  sur Html,  la recherche et l’utilisation des ressources adéquates,  l’intégration de Flash,  l’utilisation et la maitrise de vidéo, l’audio ou le 3D sur son site.
Les différences  entre ASP, PERL et PHP,  la gestion et maitrise des bases de données.
Les protocoles de sécurité,  le référencement, etc.…

DEBUTER EN PROGRAMMATION: INTRODUCTION

Fondées théoriques sur les principes utilisés par les professionnels.
Les objectifs ici, étant, venir apporter les bases fondamentales allant permettre d’atteindre son meilleur niveau en programmation informatique. Ainsi que pouvoir aller aborder presque tous les aspects de développement  de logiciels et/ou de pro-logiciels.
Les thématiques abordées:
q      Hardware & SoftWare,  matériel et logiciel impliqués dans la programmation;  
q      L’histoire de la programmation;
q      Comment aller pouvoir choisir un langage de programmation ?
q      Conception de programmation pour l’Internet;
q      L’aspect sécurité.